terça-feira, 19 de maio de 2009

PEN


Memória USB Flash Drive (comumente conhecido como pen drive, disco removível ou chaveiro de memória) é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB tipo A permitindo a sua conexão a uma porta USB de um computador. As capacidades atuais, de armazenamento, são 64 MiB a 64 GiB. A velocidade de transferência de dados pode variar dependendo do tipo de entrada:
Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente
disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. Adicionalmente, tornou-se comum computadores sem drives de disquete. Portas USB por outro lado, estão disponíveis em praticamente todos os computadores pessoais e notebooks. Os drives flash utilizam o padrão USB mass storage ("armazenamento de massa USB" em português), nativamente compatível pelos principais sistemas operacionais modernos como Windows, Mac OS X, Linux, entre outros.
Em condições ideais as memórias flash podem armazenar informação durante 10 anos.


História
Primeiro produto comercial Flash drive com conector USB retráctil
Trek e Tecnologia da
IBM começou a vender as primeiras unidades flash USB comercialmente em 2000. Singapura Trek Tecnologia empresa vendeu um modelo apelidado o "ThumbDrive", e IBM comercializados a primeira dessas unidades na América do Norte, com o seu produto "DiskOnKey" (que foi fabricado pela M-Systems). USB flash drive da IBM tornou disponível 15 de dezembro de 2000, e tinha uma capacidade de armazenamento de 8 MiB, mais de cinco vezes a capacidade de o (na altura) comumente utilizadas disquetes.
Em 2000 introduziu um Lexar Compact Flash (CF) cartão com uma conexão USB, e um companheiro cartão leitura/escritor e cabo USB que eliminou a necessidade de um hub USB.
Em 2004 Trek Tecnologia trouxe várias ações judiciais contra outros USB flash drive fabricantes e distribuidores em uma tentativa de fazer valer os seus direitos de patente para a unidade flash USB. Um tribunal de Cingapura ordenou a cessar concorrentes vendendo produtos similares que poderiam ser abrangidos pela patente da Trek, mas um tribunal do Reino Unido revogou uma das patentes da Trek naquele país.

Nintendo DSi


Nintendo DSi é o novo console de videogame portátil da Nintendo. Ele foi anunciado na feira E3 no dia 2 de outubro de 2008. Ele possui funções novas e um canal de compras. O Nintendo DSi possui mais conectividade do que o Nintendo DS devido à uma entrada para cartões SD. Uma outra novidade é a ausência do Slot-2 de Game Boy Advance, além de possuir bateria que dura aproximadamente 5 horas a menos que sua versão anterior - Nintendo DS Lite - na configuração de menor brilho, ou seja, 15 horas.

Funções
O Nintendo DSi possui duas câmeras(DSi Camera), uma do lado de fora e uma do lado de dentro,ambas com 0,3 megapixel. Possui entrada para cartões SD, um canal de compras(DSi Shop), Tocador de música(DSi Sound), e um editor de imagens(DSi Photo).

Nintendo DS Browser
Devido à ausência do Slot de
Game Boy Advance, o Nintendo DSi não poderia utilizar o Nintendo DS Browser.Para solucionar esse problema, a Nintendo disponibilizou no canal de compras do DSi o Browser gratuitamente.


Canal de compras
O Nintendo DSi vai possuir canais de compra como o do Wii. Os Wii points serão chamados de Nintendo points, pois poderão ser usados para o Nintendo DSi.Os títulos serão classificados em várias tipos de acordo com o "preço", por exemplo: de graça = 0 Nintendo Points O cambio é: 10 US$ = 1000 DSi Points.


Sims 3

The Sims 3 é o próximo título da lucrativa série The Sims, ainda em desenvolvimento e a versão para computador estará nas prateleiras de todo mundo em junho de 2009.
The Sims 3 está sendo produzido pela
Maxis. Como sempre, as expansões serão criadas pela EA Sim. A EA Sim é uma partição da Maxis que se responsabiliza apenas pelos jogos Sims. The Sims 3 conta com a colaboração da Criterion Games, que ofereceu o código do motor RenderWare.
O jogo terá versões para
PC, MAC, iPhone, iPod Touch, Celulares e mais uma versão para Wii, confirmada oficialmente pela EA Games em uma nota oficial.

Plataformas
The Sims 3 já foi confirmado para exatamente 6 plataformas; PC, MAC, iPhone, iPod Touch, Celulares e Wii. A versão para Wii era apenas um rumor, mas foi confirmada no dia 6 de março de 2009, em nota oficial da EA.
O lançamento das versões para
PC, MAC, iPhone, iPod Touch e Celulares deve acontecer simultaneamente, ou seja, no início de junho. Já a versão para Wii deve chegar apenas no fim de 2009

Lançamento/Edições Especiais
The Sims 3 será oficialmente lançado dia 02 de Junho de 2009 nos países de língua inglesa, e 3 dias depois (5 de Junho) no Brasil. Apesar disso, a pré-venda do The Sims 3 - Edição de Colecionador e The Sims - Ediçao de Colecionador Deluxe havia começado em 19 de dezembro de 2008.
The Sims 3 terá 3 versões. Uma edição normal, que virá apenas com o jogo base. Outra edição intitulada Edição de Colecionador, que virá com um guia de estratégia, um guia de referência e mais um carro exclusivo para o jogo. E haverá ainda mais uma outra edição com o nome de Edição de Colecionador Deluxe, que virá com todos os itens da edição Edição de Colecionador, mas com a adição de um
pen-drive em forma de prisma e mais outros itens, como um poster da vizinhança.

E deixo uma amostra do jogo:


Les Sims 3 - bande annonce HD
Enviado por lessims - Veja reviews de games, trailers e seus melhores momentos jogando

domingo, 17 de maio de 2009

A Impressora

A impressora é um periférico de saída de dados (output) que permite obter uma cópia em papel de dados contidos no computador. As impressoras são distinguidas quanto ao tipo de tecnologia usada na impressão. Existem impressoras de impacto e impressoras sem impacto.Na tecnologia de impacto estão as impressoras de esfera, de margarida, de agulhas ou matriz de pontos, de banda e de tambor. Na tecnologia sem impacto estão as impressoras térmicas, jactos de tinta, electrostática e laser. As impressoras são avaliadas em termos de velocidade e qualidade. A velocidade de impressão das impressoras mais lentas são medidas em caracteres por segundo (CPS) e as mais rápidas em linhas por minuto (LPM). A qualidade (resolução) é medida pelo número de pontos por polegada quadrada (dpi). Existem diversos tipos de impressoras, no entanto, as mais usuais são:

Impressora de agulhas ou matricial - imprimem os caracteres progressivamente usando uma matriz rectangular de agulhas finas. A quantidade de agulhas determina a qualidade da impressora (as mais usuais são as de 9 e 24 agulhas). Estas impressoras são mais utilizadas para listagens em papel contínuo. A velocidade de impressão é medida em caracteres por segundo e pode variar entre 100 e 800 CPS.

Impressora de jactos de tinta - pulveriza tinta ionizada na folha de papel. Pratos magnetizados na trajectória da tinta direccionam-na para o papel nas formas geométricas desejadas. Este tipo de impressoras é capaz de produzir impressões de grande qualidade aproximando-se da qualidade produzida pelas impressoras a laser. Tipicamente, qualquer impressora vulgar a jacto de tinta deverá oferecer uma resolução de 300 dps podendo alguns modelos apresentar resoluções muito superiores.

Impressora laser - utiliza um raio laser para imprimir. A qualidade de impressão é muito boa, permitindo uma fácil mistura de textos e gráficos. As impressoras laser imprimem página a página sobre o papel. Consegue-se uma velocidade de impressão muito elevada. Este tipo de impressora imprime transparências sobre um acetato especial que resiste ao calor de fixação do toner e imprime em outros tipos de papel, desde que concebidos para impressora laser.




Maquina Fotografica Digital

A principal diferença entre uma câmara digital e qualquer outro tipo de câmara fotográfica é o facto de não recorrer ao habitual filme fotográfico e, por isso, não ter que passar pelo longo e dispendioso processo de revelação para conhecer o resultado final de uma fotografia.
A camara fotográfica digital funciona de forma idêntica a uma câmara de filme convencional, só que na primeira o filme é substituído por um painel de CCD. A imagem é capturada através da objectiva, que foca o objecto no painel de CCD, que, por sua vez, envia a informação que será processada por um microcomputador central. Os pixels (a imagem) são enviados para um pequeno ecrã LCD, se existir, e, por fim, quando o botão para tirar a fotografia é pressionado, o processador central grava os pixels do painel de CCD e guarda-os na memória ou no cartão de armazenamento.

Retirado: câmara digital. In Diciopédia 2009 [DVD-ROM]. Porto : Porto Editora, 2008. ISBN: 978-972-0-65264-5



quarta-feira, 13 de maio de 2009

Hello!!!=)..Hoje vim falar do Rádio!..presisamos muito dele apesar de termos o mp3 ou o mp4..
..como por exemplo quando tamos no carro!..Tudo começou em 1863 quando, em Cambridge - Inglaterra, James Clerck Maxwell demonstrou teoricamente a provável existência das ondas eletromagnéticas. James era professor de física experimental e apartir desta revelação outros pesquisadores se interessaram pelo assunto. O alemão Henrich Rudolph Hertz (1857-1894) foi um deles.
O princípio da propagação radiofônica veio mesmo em 1887, através de Hertz. Ele fez saltar faíscas através do ar que separavam duas bolas de cobre. Por causa disso os antigos "quilociclos" passaram a ser chamados de "ondas hertzianas" ou "quilohertz".
A industrialização de equipamentos se deu com a criação da primeira companhia de rádio, fundada em Londres - Inglaterra pelo cientista italiano Guglielmo Marconi. Em 1896 Marconi já havia demonstrado o funcionamento de seus aparelhos de emissão e recepção de sinais na própria Inglaterra, quando percebeu a importância comercial da telegrafia.
Até então o rádio era exclusivamente "telegrafia sem fio", algo já bastante útil e inovador para a época, tanto que outros cientistas e professores se dedicaram a melhorar seu funcionamento como tal. Oliver Lodge (Inglaterra) e Ernest Branly (França), por exemplo, inventaram o "coesor", um dispositivo que melhorava a detecção. Não se imaginava, até então, a possibilidade do rádio transmitir mensagens faladas, através do espaço.
E as inovações continuavam a surgir... o rádio evoluia rapidamente !
Em 1897 Oliver Lodge inventou o circuito elétrico sintonizado, que possibilitava a mudança de sintonia selecionando a freqüência desejada.
Lee Forest, desenvolveu a válvula triodo. Von Lieben, da Alemanha e o americano Armstrong empregaram o triodo para amplificar e produzir ondas eletromagnéticas de forma contínua.
Também no Brasil o rádio crescia: um Padre-cientista gaúcho, chamado Roberto Landell de Moura, nascido em 21 de janeiro de 1861, construiu diversos aparelhos importantes para a história do rádio e que foram expostos ao público de São Paulo em 1893. ..
Mais coisas em: http://www.microfone.jor.br/historia.htm

terça-feira, 12 de maio de 2009

^^ Aqi tá um video sobre tecnologia..por isso espero que gostem bjs..X).